印刷术语--出血位

通常出血位的标准尺寸为3mm,就是沿实际尺寸加大3mm的边这种边按尺寸内颜色的自然扩大就最为理想注意出血有时候并不一定是3MM,3MM为常用印刷标准出血位,针对不同的工艺有不同的要求比如我给客户做的折页一般只出到2mm,报纸只需添加角线就可以了。
  平面设计出血就是纸张四周凡有颜色的地方都要向外扩大3个毫米。 以大度16开为例,成品尺寸为210 X 285 MM,制作稿就要做成216 X 291MM,如果刚好做成成品大小,切钢刀时就可能出现白边,因此在制作时就要求出血,印刷厂在给成品切钢刀时会自动向内收3MM。为防止出现白边,图像大小做成21.6x29.1合适。
  一、字体问题
  ①某些字体库描述方法不同,笔画交叠部分输出后会出透叠,要小心!
  ②包含中英文特殊字符的段落文本容易出问题,如“■,@,★,○”等。
  ③使用新标准的 GBK 字库来解决偏僻字丢失的问题。
  ④笔画太细的字体,最好不要使用多于3色的混叠,如(C10 M30 Y80)等,同理,也不适用于深色底反白色字。避免不了的状况下,需要给反白字勾边,适用底色近似色或者某一印刷单色(通常是黑K)。
  二、渐变的问题
  ①常见的问题是这样:如 红色→黑色 的渐变, 设置错误: (M100→K100)中间会很难看!
  正确的设置应该是这样:(M100 → M100 K100)仔细分析一下就明白了,其他情况类推。
  ②透明渐变,是适用于网络图形的办法,灰度图也可,但完稿输出不可以,因为其空间混合模式为RGB,屏幕混合色彩同印刷CMYK差异太大,切切注意。
  ③黑色部分的渐变不要太低阶,如 5% 黑色,由于输出时有黑色叠印选项,低于10%的黑色通常使用的替代而不是叠印,导致出问题,同样,使用纯浅色黑也要小心。
  三、图片问题
  ①关于psd文件,有一点注意,就是你导入它后不要再做任何“破坏性操作”,比如:旋转,镜像,倾斜等,由于它的透明蒙版的关系,输出后会产生破碎图。
  ②还是蒙版,在coreldraw中使用也要小心些,必要时候还不如采取“置入容器”方法比较保险。
  ③分辨率和重新取样
  不要在corel中做这个,“转换为位图” 的确方便,但损失的是色彩还原,要专业点,在ps中做好拿来。
  ④色彩模式,不要怪我罗嗦,这个就是老手也有错手过。
  所有图片必须是 cmyk 或者 灰度和单色bitmap图,否则不能输出。
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